《生化危机:终章》《刺客信条》两部好莱坞巨作选择在同一天(2月24日)于国内上映,掀起了大众对于游戏改编电影的热议。在电影上映前夕,着迷网络“全球玩家观影团”的一波“助攻”,让两大现象级IP持续升温。
游戏改编电影“水逆”结束
回顾游戏改编电影的历史,不免有几分惨淡之意。自1993年的《超级马里奥兄弟》惨败之后,游戏改编电影又遭受了多次“扑街”。先后折戟的《波斯王子》《古墓丽影2》开始让游戏厂商、电影制作方开始认识到,一味追逐游戏“大IP”并不能保证口碑与票房。在游戏改编电影的征途中,回归内容、回归用户被再次认可。
纵使《生化危机》《刺客信条》这样的超级IP进军电影市场也不敢掉以轻心。制作方对于内容和用户的双重把控,让我们感受到了满满地诚意。就内容方面,从着迷全球玩家观影团成员的反馈来看,两部电影很好地兼顾了游戏粉丝与电影爱好者的情怀。正如观影团成员“Mike王”评价首次改编电影的《刺客信条》“情节跌宕,扣人心弦,绚丽酷极的特效……”。《生化危机》作为系列电影的“终章”,片长八成以上的打戏没有尿点且干净利落,最终以感人的结局收场,凭借满满地生化回忆,在观影团中同样好评连连。
两大全球IP的“默契”
在对用户情绪的把控方面,两大全球IP如同选择首映日那样,再次“默契”地选择与同一泛游戏服务平台展开合作。
究其原因,这与着迷网络的“履历”有极大关系。这个近来在国内声势浩大的平台,已经在内容与用户运营领域耕耘五年。从游戏媒体,到创建游戏WIKI平台打造社区;从PGC视频内容的产出,到拥有超5万名核心内容贡献者,再到IP运营与发行,着迷网络在用户积累上有着长足的积淀。目前,着迷WIKI总页面数350万,网站日均浏览量1500万,App覆盖千万级玩家。
《生化危机》《刺客信条》官方看好着迷网络在聚合高质量用户方面的显著优势。除此之外,在影游联动的过程中,是否具备泛娱乐“基因”和丰富的经验也是合作成功的关键所在。
两大“基因”不可或缺 泛娱乐还有更多可能
不出所料,着迷网络与两大国际IP达成合作后,基于此前在IP孵化与运营方面的经验,很快便有了动作。
作为两大超级IP指定的“首选游戏用户互动平台”,着迷网络分别举办了“全球玩家观影团”《生化危机:终章》和《刺客信条》的专场活动,并采用线上招募资深游戏玩家提前观影+完成观影报告的形式率先在游戏圈内引爆。同时,启用网红主播提前观影及参加发布会活动,引发更多用户的关注和互动。此外,着迷网络还为这次活动创建专题页面,在着迷WIKI、线上电影官方SNS渠道等多个阵营开展互动活动,通过游戏粉丝带动电影观众,持续为两大巨作造势。在此影响下,《生化危机》《刺客信条》还未上映便引发了大批非游戏用户的关注和热议。
据悉,上述举措仅是着迷网络打造“全球玩家观影团”的第一步。从其过去一年的布局来看,可以看作是以用户为核心玩转泛娱乐的开端。此外,《生化危机》《刺客信条》选择与着迷网络合作,已然将其视为全球文娱产品发行的重要渠道。这种全球化“基因”,其母公司着迷集团并不缺少。在海外搭建的投并购团队以及2017年刚成立的全球文娱产业基金,除去用户运营方面的优势,着迷集团的全球化视野与格局已经具备并逐渐成熟。
在泛娱乐领域开了一个好头的着迷网络,下一步又该如何走?官方透露,其未来的泛娱乐布局将辐射到与游戏用户核心相关的网络大电影、热门综艺、娱乐明星名人资源等方面,通过影游联动、娱游联动等形式,迅速拓展至更多用户群体。